23种设计模式-适配器模式
概述
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作
适配器模式分为类适配器模式和对象适配器模式,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少。
结构
适配器(Adapter)模式包含下面角色:
- 目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口
- 适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口
- 适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口格式访问适配者
实现
/**
* 目标接口
*/
interface SDCard
{
public function readSD();
public function writeSD();
}
/**
* 适配者接口
*/
interface TFCard
{
public function readTF();
public function writeTF();
}
/**
* 适配者实现类
*/
class TfCardImpl implements TFCard
{
public function readTF()
{
echo '读tf';
}
public function writeTF()
{
echo '写tf';
}
}
class SDAdapterTF implements SDCard
{
public function __construct(protected TFCard $tfCard)
{
}
public function readSD()
{
$this->tfCard->readTF();
}
public function writeSD()
{
$this->tfCard->writeTF();
}
}
class Computer
{
public function readCard(SDCard $sdcard)
{
return $sdcard->readSD();
}
}
// 测试
$computer = new Computer();
$adapter = new SDAdapterTF(new TfCardImpl());
$computer->readCard($adapter);